Antika
Antika propose d'incarner des personnages issus de la Grèce mythique, sous le règne du grand Agamemnon, roi de Mycènes à l'époque des Héros de L'Iliade, de L'Odyssée ainsi que de tous les acteurs des mythes fondateurs de la Grèce antique. Les joueurs interprètent un héros d'ascendance divine. A ce titre ils ne sont pas tout à fait de simples mortels et attirent souvent l'attention de leur divine parenté, ce qui se traduit par de nombreux pouvoirs et particularismes. Cependant, s'ils sont sous l'attention plus ou moins bienveillante du dieu dont ils sont issus, ses divins rivaux ne se priveront pas d'atteindre le noble olympien à travers ses mortels parents.
Car les Dieux sont omniprésents, ils vous observent, vous surveillent, vous guident. Comment conjuguer vos devoirs envers Athéna votre Divine ancêtre et votre amitié pour ce sympathique compagnon qui vous a sauvé la vie et qui a visiblement les faveurs d'Ares ! Ce mendiant ne serait-il pas Zeus sous couvert d'un habile déguisement ? Comment interpréter ce rêve lancinant que vous fîtes cette nuit ? Ce vol d'oiseau qui passe de senestre à dextre n'est-il pas un mauvais présage ?
Les personnages des joueurs sont donc des citoyens de l'œkoumène Grec ou bien de régions périphériques telle l'Ӕgypte, l'Ӕthiopie, la Phénicie ou le pays des Amazones. Ils vivent leurs aventures quelques années avant la guerre de Troie, autour de 1300 avant Jésus-Christ. Ils sont définis par trois caractéristiques principales: La Soma qui représente le corps, la Sophos qui représente l'esprit et la Symbiose qui représente la sociabilité. On en déduit l'Aristeia qui représente la capacité de concentration et l'Ubris qui est le dépassement par la rage et la colère.
Toutes les caractéristiques et compétences suivent une échelle commune de zéro à cinq, cinq étant le pinacle indépassable des humains normaux.
La suite de l'échelle (de six à dix) est le domaine des créatures mythiques, des monstres, des héros et demi-dieux, domaine qu'à force d'épreuves et d'expériences atteindront les personnages. Au-delà de dix, c'est le domaine des divinités, majeures et mineures. Si les personnages peuvent espérer atteindre des scores héroïques, c'est qu'ils sont de près ou de loin d'ascendance divine.
Il leur faut choisir un des onze dieux majeurs de l'Olympe pour parentèle, le sang divin qui coule dans leurs veines leur procurant deux pouvoirs spécifiques au divin Olympien ainsi que la possibilité de choisir entre plusieurs avantages et défauts en relation avec ses divins attributs. Les personnages peuvent être d'une race non humaine - un centaure, un satyre ou bien un silène - même si ce choix est complexe à gérer dans un univers qui est très centré autour des humains. Ils doivent choisir une profession, qui définit une liste de compétences ouverte, ainsi qu'un pouvoir supplémentaire, spécifique à leurs Divins ascendants.
Enfin, la comédie de la vie n'étant jamais loin de la tragédie, ils savent qu'au travers d'une existence glorieuse et exceptionnelle se profile une fin tragique digne des plus grands Héros. Cette fin implacable est définie par la Moira, le destin funeste dont chaque personnage ne connaît qu'une partie. Il va se dévoiler par de sombres présages au fur et mesure que cette fin s'approche, inéluctable quoi que fasse le mortel pour y échapper. Pire, cette fin peut être hâtée par le déplaisir des dieux, représenté par l'accumulation de Némésis qui mesure la colère divine. Ce déplaisir est dû à l'utilisation de l'Ubris qui démontre que le simple mortel veut se hisser à un niveau qui n'est pas sien, ou par l'utilisation de pouvoirs qui ne lui sont pas réservés tels que la magie, ou plus simplement par des insultes faites aux dieux.
Enfin il y a le Kudos ou grâce divine, qui s'exprime par des faveurs que leur procurent les dieux et qui est aussi une bénédiction mitigée... Les dons des dieux ont tous un prix souvent exorbitant et ils doivent être remboursés au centuple.
Le système de jeu se base sur un jet de dé à dix faces (D10) auquel on rajoute la valeur d'une caractéristique (Soma, Sophos, Symbiose) pour dépasser un facteur de difficulté. Le facteur de difficulté va de très facile (supérieur à trois) à Héroïque voir Divin (supérieur à dix-sept ou vingt) ; à ce niveau de difficulté seuls les dieux peuvent prétendre et donc prennent ombrage quand un mortel s'y essaie et réussit.
Le personnage peut lancer autant de fois les dés d'action qu'il a de points dans la compétence. Si un des jets au moins est un succès, les réussites supplémentaires améliorent le résultat final : plus rapide, plus efficace, plus difficile à contrer. Un 10 sur le D10 peut être relancé mais rajoute un point de Némésis. On peut utiliser l'Aristeia qui donne des dés d'action supplémentaires, et l'Ubris permet d'ajouter directement des D10 au jet final mais rajoute un point de Némésis.
En combat les dés d'action de la meilleure compétence sont répartis entre l'attaque contre un ou plusieurs adversaires et la défense. Le jet des dés de défense donnent la difficulté du jet d'attaque de l'adversaire (les boucliers donnant des bonus de dés à ce jet). Même si on utilise la meilleure compétence entre les diverses armes et le bouclier, il ne faut en négliger aucune, car on ne peut pas lancer plus de dés que l'on a dans une compétence. Si vous avez 1 dans une compétence d'arme de mêlée et 4 dans celle de bouclier, vous aurez 4 dés dans votre main pour le round, mais ne pourrez lancer que 1 dé pour attaquer. Les dégâts sont ceux de l'arme plus la marge de réussite du jet moins l'armure couvrant la zone touchée. Diverses réussites spéciales ou techniques permettent de toucher une localisation précise ou de faire des attaques spéciales.
A la création du personnage les Olympiens accordent un ou deux pouvoirs innés. Leur réussite est automatique une fois par jour. Le second, celui de "démesure", nécessite cependant la dépense de points d'Ubris pour un effet en général spectaculaire ou permanent. Certains de ces pouvoirs parmi les plus faibles peuvent aussi être appris comme des sortilèges, hors de tout besoin de filiation avec le Dieu dont il provient. Cela irrite l'Olympien et donc les sortilèges nécessitent un jet de Théologie pour les prêtres ou d'Occultisme pour les magiciens ou sorciers, ainsi que la dépense d'un point d'Ubris et le "gain" d'un point de Némésis. Les pouvoirs les plus puissants tel "Résurrection d'Asclépios" sont hors de portée des lanceurs de sortilèges.
Les personnages amassent de l'expérience au cours de leurs pérégrinations et peuvent améliorer leurs caractéristiques et compétences. Cependant le niveau six, domaine des héros et des demi-dieux, est beaucoup plus cher que les niveaux précédents. De plus, nonobstant un coût de deux à trois fois plus élevé, le personnage "gagne" un point de Némésis par niveau acheté au-dessus de cinq.
En 2020, la gamme s'enrichit d'une nouvelle édition. Si l'esprit et les règles du jeu ne changent pas, le nouvel ouvrage bénéficie d'un réagencement et d'une réécriture pour le rendre plus équilibré et plus claire à la lecture. Il profite également d'un contenu augmenté avec des nouvelles races jouables ou l'ajout d'une table des matières détaillée.
Derniers ajouts sur cette gamme
1re édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Antika
première édition
Antika Après une page vierge, Antika s'ouvre sur les remerciements, crédits et bibliographie, ainsi qu'une courte préface de l'auteur Bruno Guérin (2 pages en tout). Puis suivent les sept rhapsodies (parties) qui composent l'ouvrage. Première rhapsodie : Présentation de l'oikouméné Mycénien (52 pages) présente l'univers dans lequel les personnages des joueurs vont évoluer. Après une courte nouvelle (2 pages) est décrite l'incarnation des héros dans une Grèce antique et mythologique à l'époque de l'Iliade et de l'Odyssée. Sont rapidement évoquées les conséquences de l'omniprésence des dieux et les relations qu'ils auront avec les personnages (2 pages). Suit une chronologie historique et mythique de l'époque mycénienne, ainsi qu'un lexique (4 pages). Les us et coutumes de la société mycénienne sont décrits (14 pages) puis l'on s'intéresse aux origines des personnages en énumérant et décrivant les régions de l'oikouméné qui leur seront accessibles lors de la création (30 pages). Ces descriptions sont illustrées par des cartes des régions. Leurs dieux tutélaires sont décrits ainsi que les compétences initiales d'un personnage joueur. La liste des régions de la Grèce achéenne qui se ligueront contre les troyens est dressée : l'Argolide, la Laconie, l'Arcadie, la Messénie, l'Achaïe, l'Elide, la Corinthie, l'Attique, l'Eubée, la Béotie, l'Etolie, les Iles Ioniennes, l'Epitre et la Thessalie. Suit la Crète qui est d'ascendance Minoenne et ne se sent pas concernée par le conflit à venir, de même que les Cyclades des peuples de la mer et l'archipel du Dodécanèse. Puis vient la Troade qui elle sera concernée au premier chef par le conflit à venir. Enfin, sont proposées des régions n'appartenant pas à l'oikouméné mais, ayant de forts liens avec celui-ci : les Amazones, la Phénicie, l'Ӕgypte, l'Ӕthiopie. Seconde rhapsodie : Création des personnages (50 pages) présente la création des personnages. Il leur faut répartir sept points dans les trois caractéristiques : la Soma qui représente le corps, la Sophos qui représente l'esprit et la Symbiose qui représente la sociabilité. On en déduit l'Aristeia qui représente la capacité de concentration et l'Ubris qui est le dépassement par la rage et la colère (4 pages). Les personnages étant d'ascendance divine, il leur faut choisir un ancêtre Divin parmi les onze Olympiens : Aphrodite, Apollon, Ares, Artémis, Athéna, Dionysos, Hadès, Héphaïstos, Hermès, Poséidon, Zeus. Les personnages peuvent choisir deux pouvoirs et des avantages et des défaut dans une liste spécifique à chacun des Dieux, ils peuvent même choisir une race autre qu'humaine (24 pages). Viennet ensuite leurs carrières : artisan, artiste, bâtisseur, combattant, politicien, voyageur. Chacune de ces carrières ouvre accès à plusieurs compétences, à des pouvoirs dont un dépendant de leur divin ancêtre (9 pages). Suit la description des compétences et les touches finales à apporter au personnage (8 pages). Le dernier chapitre porte sur la Moira, le Kudos et l'expérience. La Moira est le destin tragique et inévitable qui frappera le personnage quoi qu'il fasse, des aides de jeu permettent au meneur de jeu de définir la prophétie fatale. Le Kudos est la faveur divine, qui est en général un bienfait que l'on paie cher. Enfin, l'expérience et la progression du personnage sont décrites dans le dernier paragraphe (5 pages). Troisième rhapsodie : Religion et Panthéon (18 pages) discute de la dévotion et l'apaisement des dieux jaloux et susceptibles, composante importante du jeu. Le héros qui ne sacrifie pas régulièrement ira à son destin final plus vite qu'il ne le pense (3 pages). De même, la Théogonie et la Cosmogonie tels qu'ils sont décrits dans cette rhapsodie et qui expliquent la création de l'univers et les divers lieux habités par les dieux, Olympe, enfer, seront utiles pour éviter de froisser un orgueil mal placé (9 pages). Enfin, la section se conclut par l'énumération du panthéon olympien avec tous ses dieux majeurs, mineurs, primordiaux et Titans et une correspondance entre les panthéons olympien, phénicien, phrygien et égyptien, les dieux olympiens étant adorés sous d'autres cieux avec d'autres noms (6 pages). Quatrième rhapsodie : Equipement (24 pages) dresse la liste de tout l'équipement que les personnages des joueurs peuvent désirer : armures et boucliers, armes ainsi qu'objets et services quotidiens (12 pages). Le chapitre suivant (12 pages) énumère des objets magiques et artefacts qui sont en général dans la possession des divinités ou des demi-dieux, et pourraient être prêtés pour l'accomplissement d'une tâche mythique. Cinquième rhapsodie : Système de jeu (28 pages), après une courte nouvelle (2 pages), décrit le système de jeu (4 pages). Il se fonde sur un lancer de D10 d'action auquel on rajoute la valeur d'une caractéristique (Soma, Sophos, Symbiose) pour dépasser un facteur de difficulté. Un 10 sur le D10 peut être relancé mais, rajoute un point de Némésis. L'Aristeia donne des dés d'action supplémentaire et l'Ubris permet d'ajouter directement des D10 au jet final mais rajoute un point de Némésis. Suit la description des règles de combat (12 pages), à distance, au corps à corps, des dégâts, jusqu'au combat naval. L'artisanat a droit à son chapitre et à ses règles (3 pages). Enfin, la mantique clôt ce chapitre dédié aux règles pour la gestion de la science divinatoire, de la prophétie et les symboles associés (7 pages) Sixième rhapsodie : La Magie (22 pages) décrit cette dernière, d'essence divine. La rhapsodie énumère une série de sorts, liés aux Olympiens et qui peuvent être choisis comme un des deux pouvoirs innés à la création du personnage, ou bien comme un sort si le personnage est prêtre, magicien ou sorcier. La réussite des pouvoirs innés est automatique, seul le second, celui de "démesure", nécessite la dépense de points d'Ubris pour un effet en général spectaculaire. Huitième rhapsodie : Annexes (2 pages) clôt d'ouvrage par un alphabet grec et un tableau énumérant les unités de mesure. Il s'agit bien de "huitième" et non "septième" car en fait la septième rhapsodie était consacrée au bestiaire, retiré du livre de base pour figurer dans son propre supplément, Mythologika. La correction que ce changement aurait dû entraîner a ensuite été oubliée à la maquette. Une page vierge termine l'ouvrage. |
Livre de base | December 2014 | français | Ludopathes | Papier |
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Argonautes (Les)
première édition
Argonautes (Les) Cette seconde extension du jeu Antika propose de nouvelles ascendances divines, de nouvelles règles (talents, avantages, défauts) ainsi qu'une campagne qui enrôlera les personnages dans l'équipage des Argonautes pour aller à la conquête de la toison d'or avec le mythique Jason. L'ouvrage s'ouvre sur une reprise en noir et blanc de la couverture : Jason attaquant le dragon de Colchide. Suit une page de crédits, bibliographie, remerciement, table des matières succincte puis une page de préface décrivant la suite du supplément. La Première Rhapsôdie est un Complément de Règles (42 pages). On y propose des nouvelles carrières : Religieux et Érudit ainsi qu'un chapitre précisant qui peut ou ne peut pas utiliser la Magie selon son occupation et son ascendance. Suit une partie sur les ascendances divines qui compléte celles du livre de base avec les nouveautés du supplément. Puis elle présente les ascendances des Dieux Mineurs du Mythologika ainsi que toutes les caractéristiques et pouvoirs qui leur sont liées. Une nouvelle race est introduite, les Ophidien, des êtres serpentiforme ayant conservé certaines caractéristiques de leurs ancêtres. Enfin sont présentés plusieurs nouveaux sortilèges ainsi que de nouveaux Artefacts. Dans la Seconde Rhapsôdie nous avons une Présentation de l'Argonautique (34 pages). Le chapitre s'ouvre sur un prélude à la quête des Argonautes, décrivant les motivations de la quête et retraçant sur une carte de la méditerranée mythique les diverses étapes du périple. Viens ensuite la Présentation des cinquante-et-un Argonautes, équipage fabuleux qui compte des héros, des descendants de Dieux ainsi que des Dieux mineurs, tous rassemblé à l'appel de Jason. Les héros Argonautes célèbres sont décrit exhaustivement : leurs exploits et tribulations, avant et après la quête, ainsi que leurs caractéristiques en jeu. Suivent les Argonautes d'essence divine, entre autre Orphée, Thésée, Héraclès, Castor et Pollux, ainsi que quelques illustres inconnus parmi lesquels se glisseront les personnages joueurs. Des Dieux mineurs sont du voyage, Asclepios, Calais et Zétès : les deux boréades (des vents divins), enfin des personnages clés sont présentés tel Médée “aux fines chevilles” qui jouera un rôle décisif dans la réussite de l'expédition. Dans la Troisième Rhapsôdie, s'ouvre la campagne proprement dite, le cycle des Argonautes. En Thessalie le royaume d'Iolcos est aux mains du roi Pélias. Ayant pris le pouvoir en évinçant ses demi-frères et usurpé le trône par des manipulations politique il craint d'être renversé par un héritier légitime. Cet héritier, Jason, a été caché à sa naissance par sa mère chez le centaure Chiron. Ayant atteint l'âge adulte, Jason retourne à Iolcos pour réclamer son trône, Pélias, lui promet alors de lui rendre à condition qu'il rapporte de Colchide la fameuse Toison d'or. Sous le patronage des plus fameuses divinités, tous les héros de la Grèce se joignent à la quête. Les personnages des joueurs vont intégrer l'équipage des Argonautes et seront amenés à prendre des décisions et effectuer des exploits qui rendront possible la suite du périple. Le déroulé de la campagne, s'il prend une forme linéaire et suit une logique géographique, peut être adapté selon les choix des personnages, certains épisodes enrichit, d'autres évités, leurs ordres bouleversés. La première partie de la quête est décrite dans le “L'Argonautique” (85 pages) au fil de vingt-sept chants (chapitres) d'une à trois pages, qui décrivent chacun une étape majeure de la quête. Chaque chant est centré autour d'une ou plusieurs épreuves, d'une rencontre, d'un défi à relever ou d'une énigme à résoudre, de combats à gagner ou de dilemmes à trancher. L'ensemble des vingt-sept chants, décrit cinq moments forts de la quête. du chant I au chant IV, ce sont les préparatifs de départ, le choix de l'équipage et le départ. Puis du chant V au chant XVIII c'est le voyage jusqu'à la Colchide. Cette partie du voyage est riche en tribulations, en rencontres et en conflits. Du royaume des Amazones jusque dans l’Hadès, ils doivent collecter des informations, découvrir des secrets ainsi que des objets mythiques indispensables à leur quête, tout en évitant de froisser les Dieux jaloux et acrimonieux. Des quêtes parallèles apparaîtrons, tel celle d'Héraclès et de ses fameux travaux, qui risqueront à tout moment de faire dévier Jason et son équipage de l'objectif. Enfin vient le chant XIX Les épreuves d'Aiétès : la Colchide. La quête touche au but, reste à obtenir la Toison d'Or à travers une série d'épreuves. Médée, fille du roi Aiétès, tombée amoureuse de Jason leurs apportera une aide précieuse et s'enfuira avec eux. Les chants XX à XXV couvrent le retour des Argonautes, retour compliqué par le fratricide de Médée qui fâche Zeus. Les Argonautes, en conséquence doivent se purifier et expier par de nombreux revers avant de revoir leur patrie. Le Retour à Iolcos et le succès de Jason sont contés dans les chants XXVI et XXVII qui finissent par la mort de Pélias, indirectement tué par les sortilèges de Médée. Jason triomphe, mais doit quitter Iolcos avec Médée. Dans un second Livre “Le cratère de Silène” (9 pages) sont décrites les aventures qui, après le départ de Jason, mettent un point final à l'histoire. Les trois chants qui composent cet épisode portent sur les jeux funèbres et le banquet donné en l'honneur de Pélias et sur la conclusion définitive de cette épopée dans un épilogue retraçant ce qui advient des différents protagonistes dans les années qui suivent. L'ouvrage se conclut par une table des matières d'une page. |
Scénario / Campagne | October 2015 | français | Ludopathes | Papier |
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Écran
première édition
Écran L'Écran est sous format cartonné rigide avec une illustration d'une scène de guerre épique côté joueur. Côté meneur, il présente, de gauche à droite, les tables suivantes :
À noter que cet écran est utilisable pour la deuxième édition du jeu. |
Ecran | December 2014 | français | Ludopathes | Papier |
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Hermaion
première édition
Hermaion Hermaion propose différentes aides de jeu pour accompagner meneur et joueur dans la gestion de leurs scénarios et de leurs campagnes. Le livre s’ouvre sur le titre avec une illustration (1 page), les crédits (1 page) et une nouvelle illustration (1 page). La Navigation (12 pages) présente cette thématique dans l’univers d’Antika, principalement du cabotage à l’époque du jeu, puis décrit la compétence navigation pour chacun des niveaux 1 à 5 et+ avec un tableau récapitulatif des effets des avaries. Suivent la météo marine et les incidents maritimes. Puis, sur 6 pages, la partie sur les navires, avec leur type, des plans, comment construire son navire et un glossaire maritime. La Pharmacopée Grecque (14 pages) commence par décrire différentes plantes avec leurs effets en termes de règles sur 8 pages. Le chapitre propose ensuite différentes mixtures dans une partie nommée La Besace d’Agamède, sur 3 pages. Enfin, sur 3 pages, Les Soins et Autres complète le tout avec différents philtres. Fonder une Cité (13 pages) donne les règles pour que les personnages puissent bâtir leur propre cité. Différentes étapes sont ainsi expliquées : l’emplacement, les ressources, les habitants et les bâtiments mais aussi guerre et paix. Comme son nom l’indique, une page donne des Idées de Fondations Coloniales qui peuvent servir d’idées de scénarios ou de campagnes. Une fiche de cité sur 1 page conclut l’ouvrage. |
Supplément de règles | June 2017 | français | Ludopathes | Papier |
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Mythologika
première édition
Mythologika Mythologika est l'encyclopédie ludique d'Antika, énumérant les divinités ancestrales et Olympiennes, les monstres et les héros mythologiques et historiques. Initialement prévue pour figurer dans le livre de base, sa taille s'accroissant, il en a été extrait pour devenir un livret indépendant de 132 pages au format A5. La maquette ainsi que la fonte du texte est proche de celle du livre de base avec une réduction due au format A5. Toutes les entités, créatures et personnages sont décrits dans l'ouvrage avec historique, origines, relations avec les autres entités, et place dans l'univers. Leurs caractéristiques, compétences ainsi que leurs éventuels pouvoirs sont fournis pour une partie d'entre eux, mais une partie des entités ou héros décrits sont donnés sans caractéristiques ou indications techniques. Les chapitres qui suivent présentent les entités par ordre d'importance dans la Théogonie. Au sein d'un même chapitre les entités sont proposées par ordre alphabétique. Mythologika s'ouvre sur les crédits imprimés sur la couverture intérieure, un titre en page une, puis la table des matières en page deux. Dieux Majeurs (Olympiens) consacre 29 pages aux dieux majeurs du panthéon grec dont sont issus les personnages des joueurs. Chacun des dieux a une illustration sur une pleine page et sur une autre page une description de ses caractéristiques ainsi que son historique, ses traits de caractère et conflits en cours. De plus sont décrits leurs pouvoirs, domaines d'influence et les objets mythiques en leur possession, objets qui figurent dans le livre de base. Les divinités majeures sont Aphrodite, Apollon , Arès, Artémis, Athéna, Déméter, Dionysos ,Hadès ,Hécate, Héphaïstos, Héra, Hermès, Poséidon et Zeus. Tous résident dans l'Olympe et se soumettent (en général) au règne de Zeus. Dieux Mineurs (10 pages) présente les dieux mineurs du panthéon grec. Peu de temples leur sont dédiés et on leur rend un culte bien moindre. Ils sont cependant en nombre, plus de trente dieux mineurs sont décrits, d'Acheloos à Zélos, en passant par les fameux Phobos (la Panique) et Deimios (la Terreur / la Déroute), fils d'Ares, les muses, les allégories, les fleuves. Tous sont affiliés aux Olympiens et obéissent à Zeus, certains peuvent même aller en Olympe par leurs propres moyens. Dieux Primordiaux énumère sur 10 pages les dieux primordiaux issus du Chaos ; ils furent à l'origine du monde et représentent des forces élémentaires. Plus de trente dieux primordiaux sont listé, certains, s'étant rangé du côté de Zeus durant la guerre contre les Titans, sont libres mais beaucoup sont emprisonnés. Citons parmi cette multitude Aither (l'Air, la Lumière des Astres), Gaia (la Terre), Apaté (la Tromperie), Éris (la Discorde), Dolos (la Ruse), Hypnos (le Sommeil), Moros (le Destin), Némésis (la Vengeance), Oneiroi (les Songes) et Thanatos (la Mort). Titans (6 pages) présente les Titans issue des dieux Primordiaux. Ils combattirent pour certains Zeus et les Olympiens et furent emprisonnés dans le Tartare, alors que d'autres conservent leurs prérogatives. Moins de trente Titans sont listés, dont Kronos, le père de Zeus. Nymphes décrit en 5 pages les Nymphes, des créatures liées à la nature et qui ressemblent à de très belles femmes. Ni immortelles ni divines, elles bénéficient cependant d'une vie très longue et ont souvent séduit des dieux et des mortels. Plus de trente Nymphes fameuses sont décrites dans le chapitre, parmi elles les fameuses Calypso, les Hespérides et Io. Héros et personnages antiques détaille sur 32 pages la grande majorité des héros mythologiques, des protagonistes auxquels les personnages des joueurs pourront s'opposer ou s'associer plus facilement que les intouchables immortels. Que se soit le divin Achille, le roi Augias, Enée au destin tragique qui vengera Troie en fondant Rome, Ulysse et tout les protagonistes de la guerre de Troie, tous sont repris dans ce chapitre. Bestiaire (35 pages) présente une liste d'animaux mais aussi de créatures mythologiques ou peuples fantastiques. Les Amazones, le Cerbère, les Centaures, Cyclopes et loups... du plus commun au plus étrange. Un index de trois pages clôt l'ouvrage avec la liste de toutes les créatures et héros du livret. |
Catalogue | December 2014 | français | Ludopathes | Papier |
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Troie
première édition
Troie Troie est un supplément consacré à la guerre de Troie vue par l'univers d'Antika. Il fournit des éléments de contexte inspirés de l'Iliade et de l'Odyssée afin de jouer à Troie et dans ses environs, puis propose deux campagnes liées aux événements de la guerre. Après une page d'illustration, le supplément s'ouvre sur une page de crédits, de remerciements et de bibliographie, suivie par une autre page illustrée. Le livre se divise ensuite en quatre parties. La première partie, Introduction à l'Iliade, présente l'Asie Mineure et Troie et que les forces en présence pendant la guerre de Troie. "L'Anatologie et l'Asie Mineure" (7 pages) présente l'histoire et la géographie de sa région, notamment Ephèse et Pergame. "Troie, la cité millénaire" (5 pages) présente la géographie et l'histoire de Troie et de sa région. "L'Iliade" (10 pages) liste les troupes et les héros achéens et troyens. La deuxième partie, Le Cycle troyen, est une campagne qui propose aux PJ de s'impliquer dans la guerre de Troie. Les scénarios sont rédigés pour un groupe de personnages achéens, mais contiennent quelques conseils d'adaptation pour des PJ troyens. Leurs événements s'étalent sur près de 50 ans, avec des ellipses possibles. La campagne commence par une introduction (2 pages) exposant les raisons de la guerre. Le livre I, "Prélude à la guerre : le mariage de Pélée" (9 pages), est un scénario indépendant. Il peut former une transition entre la campagne Les Argonautes et la campagne de la guerre de Troie. Le livre II, "La Guerre d'Ilion" (40 pages), forme le coeur de la campagne de Troie.
Le livre III, "La Longue Odyssée" (17 pages), consiste en aventures indépendantes situées pendant le retour des PJ chez eux.
La troisième partie du supplément, Le Cycle "La Vengeance d'Eris" (18 pages), est une campagne dont les événements peuvent s'intercaler parmi ceux de la campagne principale. Le livre I, "La Quête de l'Omphalos" (12 pages), se compose de 7 scénarios : "La Pythie de Delphes" (3 pages), "La Route de l'Olympe" (1 page), "L'Oracle de Siwa" (2 pages), "La Traversée du désert" (1 page), "Thèbes" (2 pages), "Stonehenge" (1 page) et "Le Voleur volé" (1 page). Une simple mission pour consulter l'oracle de Delphes lance finalement les PJ dans un voyage jusqu'aux confins du monde, dont l'Egypte et l'Hyperborée. Le livre II, "La Colère d'Eris" (6 pages), voit les PJ faire le lien entre les différents complots divins et contrecarrer définitivement les plans de leurs adversaires avec l'aide des divinités bienveillantes. Il se compose de 3 scnéarios : "Retour en Aegypte" (2 pages), "Le Désespoir de Pandore" (2 pages) et "La Fin des maux" (2 pages). La quatrième et dernière partie du supplément se compose d'Annexes (4 pages) : listes de prénoms grecs (1 page), alphabet mycénien (1 page), plans divers (2 pages). L'ouvrage se termine par une page de publicité pour un roman écrit par l'auteur du jeu (1 page) et la table des matières (2 pages). |
Scénario / Campagne | February 2018 | français | Ludopathes | Papier |
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Antika
deuxième édition
Antika Cette seconde version du livre de base d'Antika profite d’un contenu retravaillé et augmenté avec l’ajout de plus de 140 pages. Le livre propose du contenu parfois issu de suppléments de la précédente édition, mais aussi des textes inédits. Il veut conserver l’esprit épique qui permet de jouer des héros de la Grèce mythique, ainsi que le système de jeu qui a très peu évolué. Cependant, contrairement à la première édition, cette nouvelle édition est toute en couleurs, publiée en auto-édition et distribuée par JdR éditions. Après la première de couverture, l’ouvrage s’ouvre sur le Sommaire (1 page), les Remerciements, une Bibliographie et les Crédits (1 pages), une Préface de l’auteur reprenant celle de la première édition à laquelle s’ajoute celle de cette nouvelle version (1 page). Première Rhapsodie : Présentation de l’Oikouméné Mycénien (43 pages) commence par une nouvelle, Mémoires d’Ottolikos, fils d’Oppias, dans laquelle ce dernier conte sa vie d’homme d’armes avant de mourir. Suivent une Présentation du jeu par l’auteur, une Chronologie historique et mythique de l’époque mycénienne, soit environ de 1550 à 1100 avant J.-C., avec explication et tableau daté des événements importants. Le tout est complété par un lexique de 4 pages. Us et Coutumes aborde ensuite différents thèmes de la vie quotidienne (géographie, monnaie, commerce, vie politique, administration, alimentation ou encore religions, jeux, place des femmes… avec une carte en double page de la Grèce antique. Lorsque les joueurs créeront leur personnage, il leur faudra tout d’abord choisir leur région d’origine à l’aide d’Origine des personnages, une partie qui présente donc les différentes régions de la Grèce antique, avec pour chacune un descriptif général, quatre compétences à choisir dans une liste, et des exemples de noms. On y trouve par exemple l’Arcadie, la Corinthie, la Crète... mais aussi les Amazones, la Phénicie, l’Ægypte et l’Æthiopie. Des idées de scénarios sont également proposées tout au long de ces descriptifs. Seconde Rhapsodie : Création des Personnages (135 pages) débute sur un encadré qui résume la création de personnage avec renvoi au numéro de page concernée selon l’étape concerné : origine (voir ci-dessus), caractéristiques, ascendance divine, race, carrière, compétences, âge, points de vie, finalisation, Moira et choix de l’équipement. Une grande nouveauté de cette nouvelle édition est d’offrir l’opportunité de pouvoir jouer un personnage de descendance titanesque (Astraios, Atlas, Prométhée...), en plus du choix d’une descendance divine (Apollon, Déméter, Héra… et les dieux mineurs). Chaque Dieu et Titan est décrit en quelques lignes, suivies de ses pouvoirs, avantages, défauts et d’une illustration pleine page. En ce qui concerne les races, on peut jouer un humain, un centaure, une nymphe, un ophidien, un satyre, un silène ou même un triton. Pour les carrières, la liste est la suivante : artisan, artiste, bâtisseur, combattant, érudit, politicien, religieux, voyageur et voyageurs. C’est ensuite au tour des compétences d’être passées en revue, puis les âges possibles d’un personnages avec ses spécificités de création, suivis du calcul des points de vie, des derniers détails (apparence, monnaie, historique avec table de tirage), la Moira et le Kudos, le tout conclu par les règles d’expérience. Troisième Rhapsodie : Religion et Panthéon (14 pages) détaille la procédure pour faire appel au Dieux, puis aborde la théogonie, la cosmogonie, le panthéon olympien et les panthéons étrangers avec tableau de correspondance entre leurs Dieux. Quatrième Rhapsodie : Équipement (20 pages) propose tout d’abord une règle optionnelle sur l’encombrement avant de lister les équipements avec leur description et leur prix (armes, armures, objets du quotidien, objets magiques et artefacts. Cinquième Rhapsodie : Système de Jeu (54 pages). Comme son nom l’indique, ce chapitre détaille la mécanique des règles avec la gestion des compétences, l’Aristéia, l’Hubris, la Némésis, mais aussi la gestion des combats, les dégâts et soins, la navigation et le combat naval, ainsi que les règles pour construire son navire et un glossaire maritime. Ensuite viennent les règles pour les artisans (création d’objet, y compris avec pouvoir), la pharmacopée grecque qui liste les différents remèdes et poisons, la mantique qui détaille les arts divinatoires et une liste des symboles. Ce chapitre se termine sur des règles pour fonder une cité. Sixième Rhapsodie : La Magie (28 pages) décrit le fonctionnement de la magie et liste tous les sortilèges dont certains ont été réécrits par souci d’équilibre dans le jeu. Septième Rhapsodie : Scénario Victoire à Olympie (11 pages) est un scénario d’introduction dans lequel les joueurs vont incarner des personnages de Sparte qui participeront aux épreuves des Jeux olympiques, le tout se déroulant sur six jours. Huitième Rhapsodie : Les Annexes (34 pages) propose différentes aides de jeux sur l’alphabet grec, les unités de mesures, une liste des prénoms grecs et un tableau de temps de trajets entre différentes cités (principalement par bateau). Suivent différents plans tels que ceux d'une maison cossue, Temple de la Pythie, Temple Tholos, Temple Parthénon, ainsi que des vue et des plans de navires. Une table des Matières détaillées (4 pages) et la fiche de personnage conclut ce chapitre. L’ouvrage se conclut sur 2 pages banches. |
Livre de base | November 2020 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Argonautes (Les)
deuxième édition
Argonautes (Les) Les Argonautes est la deuxième version du supplément du même nom déjà paru pour la première édition d’Antika, mais adapté à la deuxième édition du jeu, et propose donc de nouvelles ascendances divines, de nouvelles règles (talents, avantages, défauts) ainsi qu'une campagne qui enrôlera les personnages dans l'équipage des Argonautes pour aller à la conquête de la toison d'or avec le mythique Jason. A noter que le complément de règles qui composait la Première Rhapsôdie de la précédente édition de la campagne a disparu et que le livre a donc été retravaillé en conséquence. Les héros Argonautes célèbres sont décrit exhaustivement : leurs exploits et tribulations, avant et après la quête, ainsi que leurs caractéristiques en jeu. Suivent les Argonautes d'essence divine, entre autre Orphée, Thésée, Héraclès, Castor et Pollux, ainsi que quelques illustres inconnus parmi lesquels se glisseront les personnages joueurs. Des Dieux mineurs sont du voyage, Asclepios, Calais et Zétès : les deux boréades (des vents divins), enfin des personnages clés sont présentés tel Médée “aux fines chevilles” qui jouera un rôle décisif dans la réussite de l'expédition. La première partie de la quête est décrite dans L'Argonautique (69 pages) au fil de vingt-sept chants (chapitres) d'une à trois pages, qui décrivent chacun une étape majeure de la quête. Chaque chant est centré autour d'une ou plusieurs épreuves, d'une rencontre, d'un défi à relever ou d'une énigme à résoudre, de combats à gagner ou de dilemmes à trancher. Enfin vient le Chant XIX Les épreuves d'Aiétès : la Colchide. La quête touche au but, reste à obtenir la Toison d'Or à travers une série d'épreuves. Médée, fille du roi Aiétès, tombée amoureuse de Jason leurs apportera une aide précieuse et s'enfuira avec eux. Les chants XX à XXV couvrent le retour des Argonautes, retour compliqué par le fratricide de Médée qui fâche Zeus. Les Argonautes, en conséquence doivent se purifier et expier par de nombreux revers avant de revoir leur patrie. Le Retour à Iolcos et le succès de Jason sont contés dans les chants XXVI et XXVII qui finissent par la mort de Pélias, indirectement tué par les sortilèges de Médée. Jason triomphe, mais doit quitter Iolcos avec Médée. Dans un second Livre “Le cratère de Silène” (7 pages) sont décrites les aventures qui, après le départ de Jason, mettent un point final à l'histoire. Les trois chants qui composent cet épisode portent sur les jeux funèbres et le banquet donné en l'honneur de Pélias et sur la conclusion définitive de cette épopée dans un épilogue retraçant ce qui advient des différents protagonistes dans les années qui suivent. |
Scénario / Campagne | June 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Carte du Monde (Fond Bleu)
première édition
Carte du Monde (Fond Bleu) Cette carte en tissu sur fond bleu représente le monde d'Antika. Il s'agit de la même carte que l'on peut trouver sur la garde de couleur d'ouverture du livre de base d'Antika et sur le recto de la version poster. |
Accessoire | April 2021 | français | Auto-édition | Papier |
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Carte du Monde (Fond Noir)
première édition
Carte du Monde (Fond Noir) Cette carte en tissu sur fond noir représente le monde d'Antika. Il s'agit de la même carte que l'on peut trouver sur la garde de couleur de fin du livre de base d'Antika et sur le verso de la version poster. |
Accessoire | April 2021 | français | Auto-édition | Papier |
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Cartes du Monde
première édition
Cartes du Monde Cet accessoire reprend sur son recto la carte qui se trouve sur la garde de couleur d'ouverture du livre de base d'Antika et sur son verso celle que l'on peut trouver sur celle de fin du même ouvrage. Ces deux cartes existent aussi en version tissus sur fond bleu et sur fond noir. |
Accessoire | April 2021 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Chorégie des Muses (La)
première édition
Chorégie des Muses (La) La Chorégie des Muses est un scénario prévu pour des personnages expérimentés, ayant déjà vécu des campagnes, qu'ils soient ou non demi-dieux. Le maître de jeu devra quand à lui savoir adapter certaines scènes en fonction du vécu des personnages. Après la page de titre et de crédits, le document s'ouvre sur le scénario à proprement dit. Les personnages sont conviés aux Dionysies d'Athènes, fêtes religieuses en l'honneur de Dionysos. Ils ont l'honneur de voir leur gloire célébrée dans une chorégie, une pièce de théâtre qui va conter leurs exploits. Cependant, ils vont devenir les acteurs même de cette pièce qui visent ni plus ni moins à réécrire l'histoire, terrible pièges orchestrée par les Muses avec la volonté de Chronos... |
Scénario / Campagne | January 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Derniers Labdacides / La Tisseuse de Lydie (Les)
première édition
Derniers Labdacides / La Tisseuse de Lydie (Les) Les Derniers Labdacides / La Tisseuse de Lydie, contient deux scénarios. Après la page de couverture, le document s'ouvre sur les crédits et le sommaire (1 page). Les Derniers Labdacides ou Les Sept contre Thèbes (19 pages) se décompose en cinq chants et débute sur un rappel de l’histoire de Thèbes, principalement avec les crimes commis par Oedipe, puis la guerre de succession qui aura ensuite lieu. Les PJ vont donc être acteurs de ce mythe : ils vont vivre la guerre de succession du trône de Thèbes, peut-être sauver Antigone et empêcher une future vengeance… Une galerie de portraits (4 pages) termine ce chapitre en donnant une biographie et les caractéristiques des personnages rencontrés. La Tisseuse de Lydie (6 pages) se découpe en deux chants et commence sur un rappel de l’Histoire et une proposition de prologue. Les PJ vont découvrir l’existence d’un filet très résistant créé par une fileuse. Ils pourront alors tenter de combattre Achéloos, le dieu qui menace la cité de Calydon. Le document se conclut sur une dernière page de couverture. |
Scénario / Campagne | June 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Grekopolis
première édition, version de luxe
Grekopolis Cette édition diffère de l'édition originale par sa couverture dans les tons bruns avec dorures à chaud. Elle dispose également d'un numéro ISBN spécifique.
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Supplément de contexte | July 2023 | français | Auto-édition | Papier |
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Grekopolis
première édition
Grekopolis Grekopolis propose la description de différentes cités grecques antiques, avec différents détails pour leur donner vie tels les us et coutumes, l’économie, l’organisation de ces cités ou encore la présentation des différents souverains selon les époques. Le tout est suivi de plusieurs scénarios, en mode bac à sable, qui peuvent constituer une campagne, le tout prévu pour tous types de personnages, avec cependant une préférence pour les politiciens et les bâtisseurs.
Seconde Rhapsodie, sous titrée, Les Chroniques d’Athènes (90 pages) sont une suite de scénarios qui peuvent se constituer en campagne. Sous le mode bac-à-sable, elle s’adresse à des personnages plutôt politiciens ou bâtisseurs, sans toutefois être exclusive à ces classes, mais ils doivent être citoyens d’Athènes où l’action va principalement se dérouler, sous la fin du règne de Thésée Scénarios Instantanés (1 page) propose six pistes de scénarios à développer par le meneur de jeu :
Troisième Rhapsodie, sous titrée, Annexe (6 pages) propose, avec Les Grandes Cités Sanctuaires (1 page) une liste des différentes localisations de temples classée selon leur dieu tutélaire, suivie de la Table des Matières (4 pages) qui conclut le supplément. |
Supplément de contexte | July 2023 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Ce kit d'initiation est un avant-goût de la deuxième édition du jeu qui connaît, au moment de la sortie du kit, un financement participatif pour assurer son édition. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur une carte de la Grèce antique en double page, suivie des crédits et d'une préface (1 page). Première rhapsodie : présentation de l'Oikouméné mycénéen (4 pages) présente Antika, son univers et des thématiques importantes du jeu : l'art du combat et de l'honneur, la religion et les rites funéraires. Seconde rhapsodie : création des personnages (2 pages) décrit succintement le processus pour constituer un personnage, en s'attardant sur les caractéristiques et les principes régissant la moira et le kudos. Troisième rhapsodie : système de jeu (9 pages) se décompose en deux sous-parties. Gestion des compétences (4 pages) décrit les règles générales (jet de dés, actions...), l'aristea, l'hubris et la némésis. Gestion des combats (5 pages) détaille le principe de l'initiative, des attaques à distance et au corps à corps, les dégâts et les soins. Quatrième partie : scénario d'introduction (6 pages) se compose de trois sous-parties.
Suivent cinq personnages prétirés à destination des joueurs (10 pages), avec chacun sa fiche pré-remplie, une citation, la description détaillée de ses pouvoirs et son illustration :
L'ouvrage se conclut sur la fiche de personnage (1 page), le sommaire (1 page) et 1 page blanche. A noter que la version papier est réservée aux seuls souscripteurs du financement participatif. |
Kit de démo | June 2020 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Livret de Campagne
première édition
Livret de Campagne Ce Livret de Campagne est une aide de jeu pour Antika à destination des joueurs afin d'y noter tout ce qui concerne, entre autres, leur personnage. La première page contient le logo du jeu, le titre du document ainsi que Portrait, un encadré pour y placer l'illlustration du personnage et/ou éventuellement des notes. Suivent les 4 pages de la fiche de personnage telle qu'elle se trouve à la fin du livre de base, accompagnée d'une fiche pour la Moira, et des notes, ainsi que deux fiches Pouvoirs détaillées : nom, PM, durée, portée, sauvegarde et description. Viennent ensuite 1 page avec une fiche Navire (nom, équipage, accastillage, coque...), puis 1 nouvelle page avec une fiche Cité (nom et caractéristiques principales, localisation, ressources, bâtiments...). Le document se conclut sur une page de Rappel des Règles, classées en trois rubriques : la Gestion des Compétences (Aisteia et Hubris), la Gestion des Combats (Initiative, Tir, Magie, Corps-à-Corps, Dégâts et Coups spéciaux), et la Dépense d'Expérience. |
Accessoire | April 2021 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Mythologika
première édition, version de luxe
Mythologika Cette édition diffère de l'édition originale par sa couverture dans les tons bruns avec dorures à chaud. Elle dispose également d'un numéro ISBN spécifique. |
Catalogue | June 2022 | français | Auto-édition | Papier |
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Mythologika
première édition
Mythologika Mythologika est une version augmentée du supplément du même nom déjà paru pour la première édition d’Antika, mais adapté à la deuxième édition du jeu et tout en couleurs. Toujours sous forme d’une encyclopédie ludique, l’ouvrage énumère les divinités ancestrales et olympiennes, les monstres et les héros mythologiques et historiques. Toutes les entités, créatures et personnages sont décrits dans l'ouvrage avec historique, origines, relations avec les autres entités, et place dans l'univers. Leurs caractéristiques, compétences ainsi que leurs éventuels pouvoirs sont fournis pour une partie d'entre eux, mais une partie des entités ou héros décrits sont donnés sans caractéristiques ou indications techniques. Les chapitres qui suivent présentent les entités par ordre d'importance dans la Théogonie. Au sein d'un même chapitre les entités sont proposées par ordre alphabétique. Mythologika s'ouvre sur un sommaire, les crédits et une introduction qui présente le supplément (soit 3 pages pour le tout). Dieux Majeurs (Olympiens) consacre 23 pages aux dieux majeurs du panthéon grec dont sont issus les personnages des joueurs. Chacun des dieux a une illustration sur une pleine page et sur une autre page une description de ses caractéristiques ainsi que son historique, ses traits de caractère et conflits en cours. De plus sont décrits leurs pouvoirs, domaines d'influence et les objets mythiques en leur possession, objets qui figurent dans le livre de base. Les divinités majeures sont Aphrodite, Apollon, Arès, Artémis, Athéna, Déméter, Dionysos, Hadès, Hécate, Héphaïstos, Héra, Hermès, Poséidon, Zeus et, ajout de ce volume, Hestia. Tous résident dans l'Olympe et se soumettent (en général) au règne de Zeus. Dieux Mineurs (22 pages) présente les dieux mineurs du panthéon grec. Peu de temples leur sont dédiés et on leur rend un culte bien moindre. Ils sont cependant en nombre, soit trente-huit dieux mineurs qui sont décrits, d'Achélôos à Zélos, en passant par les fameux Phobos (la Panique) et Deimos (la Terreur / la Déroute), fils d'Ares, les muses, les allégories, les fleuves. Tous sont affiliés aux Olympiens et obéissent à Zeus, certains peuvent même aller en Olympe par leurs propres moyens. Dieux Primordiaux énumère sur 19 pages les dieux primordiaux issus du Chaos ; ils furent à l'origine du monde et représentent des forces élémentaires. Plus de trente dieux primordiaux sont listés, certains, s'étant rangé du côté de Zeus durant la guerre contre les Titans, sont libres mais beaucoup sont emprisonnés. Citons parmi cette multitude Aither (l'Air, la Lumière des Astres), Gaia (la Terre), Apaté (la Tromperie), Éris (la Discorde), Dolos (la Ruse), Hypnos (le Sommeil), Moros (le Destin), Némésis (la Vengeance), Oneiroi (les Songes) et Thanatos (la Mort). Titans (20 pages) présente les Titans issue des dieux Primordiaux. Ils combattirent pour certains Zeus et les Olympiens et furent emprisonnés dans le Tartare, alors que d'autres conservent leurs prérogatives. Vingt-huit Titans sont listés, dont Kronos, le père de Zeus. Nymphes décrit en 11 pages les Nymphes, des créatures liées à la nature et qui ressemblent à de très belles femmes. Ni immortelles ni divines, elles bénéficient cependant d'une vie très longue et ont souvent séduit des dieux et des mortels. Plus de trente Nymphes fameuses sont décrites dans le chapitre, parmi elles les fameuses Calypso, les Hespérides et Io. Héros et Personnages Antiques détaille sur 137 pages la grande majorité des héros mythologiques, des protagonistes auxquels les personnages des joueurs pourront s'opposer ou s'associer plus facilement que les intouchables immortels. Que se soit le divin Achille, le roi Augias, Enée au destin tragique qui vengera Troie en fondant Rome, Ulysse et tout les protagonistes de la guerre de Troie, tous sont repris dans ce chapitre, bien plus nombreux que dans la précédente édition de cet ouvrage. Bestiaire (74 pages) présente une liste d'animaux mais aussi de créatures mythologiques ou peuples fantastiques : les Amazones, le Cerbère, les Centaures, Cyclopes et loups... du plus commun au plus étrange, là encore augmenté en terme de nombre de créatures proposées. Un index de 7 pages clôt l'ouvrage avec la liste de tous les dieux, titans, créatures et héros du supplément. |
Catalogue | June 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Terra Mythika
première édition
Terra Mythika Terra Mythika est un supplément pour Antika qui présente les terres mythiques habituellement inaccessibles aux hommes, et propose une campagne aux enjeux olympiens qui les fera parcourir ces terres et même d’autres. Chronologiquement, ladite campagne se positionne après la mort d’Héraclès, et la campagne Les Chroniques d’Athènes du supplément Grekopolis. L’ouvrage s’ouvre sur 2 illustrations pleine page, le sommaire, et les crédits (4 pages pour le tout), puis 1 page d’introduction rassemble remerciements, inspiration, et préface. Il est ensuite découpé en deux parties couvrant respectivement la description des terres mythiques, et la campagne liée à ces lieux. Première Rhapsodie : Divines Terres Mythiques (56 pages) se consacre ainsi à trois lieux mythiques, la terre des Dieux, celle des morts, et l’Atlantide. Chaque chapitre s’ouvre sur une double page de titre illustrée. L’Olympe (14 pages) est la montagne des Dieux, dominant depuis les cieux la montagne sacrée du même nom, sur la terres des hommes. Elle est dissimulée dans des nuées et brumes mystiques, et reliée à la terre par les Chaînes du Monde qui descendent jusqu’en Hadès et le Tartare. Le chapitre s’ouvre sur une nouvelle relatant la première visite d’Ilias, fils d’Appolon, à Olympe. S’ensuit une description globale des lieux, et des divers temples et palais des Dieux (Zeus, Héra, Poseédon, et Hephaïstos). Puis viennent les us et coutumes olympiens, et les différents moyens d’accéder à l’Olympe. Une illustration sur double page conclut le chapitre. Hadès (24 pages) est l’autre nom de l’Enfer, et royaume du dieu éponyme. Les vivants ne peuvent y entrer, et les morts ne peuvent en sortir. Si c’est le domaine d’Hadès, d’autres divinités y demeurent également. Le chapitre s’ouvre sur la visite d’Ilias au palais d’Hadès, extrait du roman l’Appolonide du même auteur. S’ensuit une description générale des lieux, suivie de celle des différents lieux qui les composent. Ainsi vient l’Érèbe ou les défunts attendent de franchir le Styx dans les ténèbres d’Érébos, l’on y trouve aussi les palais d’Oneiroi et d’Hypnos, et l’antre des Moires ; les prairies d’Asphodèles où les défunts errent sans but, ressassant leur passé en buvant l’eau du lac Mnémosyne quand ils n’ont pas décidé d’oublier en buvant l’eau du Lethé, c’est aussi là que se trouve le palais de Minos ; les champs Élysées, seule région des Enfers que touche la lumière l’Hélios, avec un éternel printemps, l’on y trouve le palais de Rhadamante ; et l’île de Leucé. Suit la description du Tartare, à l’opposé de l’Olympe, au cœur de Gaïa, et où Zeus retient ses ennemis sous la surveillance des hécatonchires. Une dizaine de ces suppliciés sont d’ailleurs décrits. Puis viennent les fleuves de l’Enfer : le Styx, l’Achéron, le Cocyte, le Phlégéthon, le Lethé, l’Éridan ; et le lac de Mnémosyne. Vient ensuite la description du Palais d’Hadès. Le chapitre se poursuit sur la question du devenir des Âmes, des lois infernales d’Hadès ; et se conclut sur 5 pages décrivant quinze seuils infernaux qui font le lien avec le monde des vivants, et 1 illustration pleine page. L’Atlantide (11 pages) aborde d’emblée l’histoire et la géographie de l’île d’Atlas, ainsi que sa capitale, la cité d’Atlantis. Le chapitre aborde ensuite l’organisation de la société atlante et quelques-unes de ses technologies, avant de se terminer sur 6 profils de PNJ atlantes. Autres Lieux Légendaires (7 pages) poursuit, sans page de titre, sur quelques autres sites comme les Îles des Hespérides, l’Île d’Aiolé, celle d’Ééa, et celle d’Ogygie. 1 illustration pleine page et une double page illustrée concluent cette première partie. Seconde Rhapsodie : Le Cycle des Olympiens (134 pages) est une campagne qui verra les personnages être impliqués de très près aux complots des divinités. Livre I : Les Serres de Zeus (7 pages) pose les bases du récit alors que les personnages assistent au couronnement du nouveau Roi d’Athène, sur fond de morts violentes inexpliquées. Livre II : Le Retour des Héraclides (12 pages) fait directement suite au couronnement, alors qu’arrivent des réfugiés précieux, mais encombrants : les Héraclides. Car, en effet, ces derniers ont condamné par le Roi d’Argos. Mais leur refuser l’asile serait s’attirer les foudres de Zeus. Un choix difficile à assumer car il ne sera pas sans conséquences. Livre III : Le Mariage d’Héraclès (20 pages) voit Hermès transmettre aux personnages une invitation au mariage d’Héracles en Olympe, en souvenir des liens qui les unissent au Héros. C’est un immense honneur, dont il va falloir être digne. À commencer en trouvant un présent digne d’un mariage divin. Une quête qui pourrait les faire courir sur les traces des différentes parties d’une parure d’Aphrodite. Livre IV : Le Complot Olympien (22 pages), après le mariage d’Héraclès et Hébé, voit les personnages devoir rendre des comptes de leurs actes passés devant les Dieux. Zeus les met alors à l’épreuve en les renvoyant sur Terre sans leurs pouvoirs, mais devant accomplir une quête pour prouver qu’ils sont dignes des dieux. Et en guise de quête, il s’agit non moins que de retrouver les pommes d’or perdues du jardin des Hespérides, et la nymphe qui a disparu en les recherchant. Mais les Olympiens ne comptent pas s’en tenir à cela et ont d’autres choses à leur faire accomplir, plus discrètement… Livre V : Le Silence des Dieux (34 pages) voit le chaos s’instaurer suite au silence et la disparition des dieux. Mais le fantôme du premier augure apparaît pour énoncer une prophétie permettant de faire revenir les dieux. Pour ce faire, il faudra voyager jusqu’à l’Hyperborée et l’Atlantide, et s’allier avec un héros disparu… Livre VI : Retour en Atlantide (12 pages) voit les dieux reprendre leur place grâce aux actions des héros. Poséidon se manifeste alors auprès de ces derniers pour leur confier la tâche de remettre une reine sur le trône de l’Atlantide. Mais l’île est actuellement en guerre civile entre les Atlantes et les Tritons, et les archontes du conseil de l’Atlantide n’ont pas tout envie de perdre du pouvoir. Livre VII : La Chute de l’Olympe (14 pages) voit les dieux à nouveau se tourner vers les personnages. Car leur pouvoir s’est amenuisé et les titans sont en passe de se libérer. La situation s’aggrave d’autant plus qu’un certain Spariate ayant voué une haine envers les dieux, Kratos, rassemble une grande armée. Mais ce n’est que la partie visible d’un nouveau complot divin. Si les héros parviennent à sauver la mise, leur récompense pourrait dépasser toutes leurs espérances. Livre VIII : Le Royaume d’Hadès (12 pages) est un scénario indépendant de lu campagne. Il peut être utilisé pour faire revenir un de leurs compagnons du royaume des morts. 1 page blanche conclut l’ouvrage. |
Scénario / Campagne | October 2024 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Titanika
première édition
Titanika Titanika , sous-titré Les Chaînes brisées, est un scénario dans lequel l’un des joueurs doit incarner un descendant de titan. Ce dernier aura à déterminer le camp qu’il choisit, voire même ses alliés potentiels. Après la page de titre, le document s'ouvre sur le scénario à proprement dit qui se décompose en six chants. L’aventure débute sur un tremblement de terre qui secoue toute la péninsule hellénique avec des conséquences sur la gravité terrestre, telles des objets en apesanteur. S’appuyant sur les on-dit, les personnages vont alors tenter de comprendre si c’est bien l’une des chaînes du monde qui aurait été brisée, avec le risque de libérer un des Titans. Ils vont ainsi connaître différentes péripéties pour comprendre ce qui se passe vraiment et effectuer un très long voyage à différents endroits du monde afin de réparer différentes chaînes et soutenir Zeus ou bien favoriser d’une façon ou d’une autre l’avènement de l’ère des Titans. La table des matières (1 page) et une page blanche concluent le document. |
Scénario / Campagne | June 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Troie
deuxième édition
Troie Troie est la deuxième version du supplément du même nom déjà paru pour la première édition d’Antika, mais adapté à la deuxième édition du jeu. Il est consacré à la guerre de Troie vue par l'univers d'Antika. Il fournit des éléments de contexte inspirés de l'Iliade et de l'Odyssée afin de jouer à Troie et dans ses environs, puis propose deux campagnes liées aux événements de la guerre. Après une page d'illustration, le supplément s'ouvre sur une page de remerciements, de crédits, de bibliographie et de filmographie, suivie par une autre page illustrée. Le livre se divise ensuite en quatre parties. La campagne commence par une introduction (2 pages) exposant les raisons de la guerre. Le Livre I, Prélude à la Guerre : le Mariage de Pélée (10 pages), est un scénario indépendant. Il peut former une transition entre la campagne Les Argonautes et la campagne de la guerre de Troie. Le Livre II, La Guerre d'Ilion (39 pages), forme le coeur de la campagne de Troie. Le Livre III, La Longue Odyssée (19 pages), consiste en aventures indépendantes situées pendant le retour des PJ chez eux. Le Livre I, La Quête de l'Omphalos (13 pages), se compose de sept scénarios : La Pythie de Delphes (3 pages), La Route de l'Olympe (2 pages), L'Oracle de Siwa (2 pages), La Traversée du désert (1 page), Thèbes (2 pages), Stonehenge (1 page) et Le Voleur volé (2 pages). Une simple mission pour consulter l'oracle de Delphes lance finalement les PJ dans un voyage jusqu'aux confins du monde, dont l'Egypte et l'Hyperborée. Le Livre II, La Colère d'Eris (7 pages), voit les PJ faire le lien entre les différents complots divins et contrecarrer définitivement les plans de leurs adversaires avec l'aide des divinités bienveillantes. Il se compose de trois scénarios : Retour en Aegypte (2 pages), Le Désespoir de Pandore (3 pages) et La Fin des maux (2 pages). |
Scénario / Campagne | June 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Vengeance Atlante (La)
première édition
Vengeance Atlante (La) La Vengeance Atlante et autres scénarios est un recueil de 5 scénarios indépendants. Après une page de couverture et une illustration pleine page, le document débute sur un sommaire, les crédits et une introduction qui présente le supplément (soit 3 pages pour le tout). La Première Rhapsodie, sous-titrée Scénario 1 – La Vengeance Atlante (16 pages) est prévu pour des personnages aguerris L’histoire se concentre sur Atlantis, cité ancienne et mythique qui fut conquise par Poséidon pour finalement être détruite. L'histoire commence par le vol de la conque d’Artémis à Athènes. Différents autres vols vont avoir lieu et vont conduire les Héros sur la piste des Fils d’Atlas, qui veulent libérer Atlas et lui rendre le trône de la cité d’Atlantis. Ils vont être alors au coeur de cette possible résurgence et peut-être même avoir entre les mains le sort de cette mythique cité. La Deuxième Rhapsodie, sous titrée, Scénario 2 – Les Amour d’Hadès (8 pages) voit les Héros aider Hadès dans la quête de son premier amour, la nymphe Menthé. Ils pourraient être alors confrontés à Perséphone, l’épouse d’Hadès, et réussir leur mission ne sera pas si simple dans ses conséquences. La Troisième Rhapsodie, sous titrée, Scénario 3 – L’Amazonomachie (16 pages), prend place avant la guerre de Troie, sous le règne de Thésée, roi d’Athènes. Il est conseillé d’avoir un descendant d’Arès et un descendant d’Athéna parmi les PJ pour profiter au mieux du scénario. Tout commence avec un mariage célébré dans la cité d’Athènes. Un coffre contenant les hiéra a été dérobé et les Héros, missionnés par Thésée, vont devoir le retrouver. Mais c’est sans compter sur une sombre vengeance des Amazones dont la motivation est loin d’être illégitime. La Quatrième Rhapsodie, sous titrée, Scénario 4 – La Colère d’Héra (18 pages) trouve son origine dans la destruction, par vengeance, des temples d’Héra par Héraclès. Cette dernière, furieuse de constater qu’une partie de ses bâtiments ravagés n’ont pas été reconstruits, décide alors de se venger des hommes. Pour cela, elle fait appel à son frère, Hadès. Héraclès, lui, conscient de son erreur, va alors demander l’aide des Héros. La Cinquième Rhapsodie, sous titrée, Scénario 5 – La Chasse de Calydon (12 pages) débute sur des festivités organisées par le roi Œnée pour sa cité : Calydon. Les Héros vont découvrir l’adultère de la reine, victime d’un mauvais charme, et devront faire en sorte que la situation ne dégénère pas davantage. Ils devront alors rendre service à Dionysos et tenter de sauver la reine d’un funeste destin. |
Scénario / Campagne | November 2023 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cartes Divination
première édition
Cartes Divination Ce paquet de 90 cartes couleurs permet de concrétiser les jets de Divination. Les souscripteurs ont reçu 100 cartes, les 10 supplémentaires étant choisies aléatoirement. On y retrouve 1 carte de résumé des règles de divination et d'utilisation des cartes. Chaque carte apporte des bonus ou malus à diverses compétences ou bien déclenche un événement. Le paquet est composé de :
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Accessoire | March 2024 | français | Auto-édition | Papier |